一、仔细
仔细指的是在开发的初期,需要特别多的打算,这些打算包含:策划案的编写、资金的预算、开发人员的配备、开发场地的规划等。
到了开发中期后就需要程序员这方面的深入配合,这些配合包含:测试包的出包、程序代码的编写、UI美工为程序提供贴图支持,建模工程师为游戏的建模提供支持。
这些都是需要特别仔细地去完成的,尽可能地将体现游戏整体地细节通过这些方面描绘地更加逼真,当然程序员要比后面几位地工作更加繁重,因为这全部地一切都离不开程序源代码的编写,在这里要向每一位程序员道一声:“幸苦了”。
二、毅力
将毅力放在程序开发这一方面是对个人地一个特别大的一个挑战,和游戏开发相关的每一个职业都是一样的,语言编写体现在对代码编写繁琐程度的忍耐程度,这方面是时间长的话,自身会产生特别反感的情绪,此时就需要用毅力去克服它。
建模人员方面体现在将原画变为模型的长时间钻研,模型和原话是需要一比一还原的,所以需要花费特别多的时间来进行建模方面的工作,长时间的进行工作也会产生抗拒的心理,这里只需要进行相关的事物转化就可以了。
策划案需要对所开发的游戏进行合理的规划、开发时间的确定,和相关的工作人员进行对接。
三、精准
无论何时,我们对所做的事物都需要尽心尽力,切不可马马虎虎。就如代码方面,每一个单词的错误或是没一个标点的错误都将影响整个程序的运行,所以一定要做到特别精准,因为这一方面是最最重要的。
策划案方面需要进行强有力的分析,前、中、后期每一方面都要进行准确的分析,做到这些才能让游戏有规划的稳定前行。
建模方面需要对模型进行细节方面的调整,表现在纹理、贴图质量、清晰度、表情刻画等等。
综上所述这些都体现了“仔细”、“毅力”、“精准”,做到这方面,游戏开发一定会少走很多弯路。此文仅代表本人意见,不代表大众想法。