常规游戏
指一般的具备网络服务器端的客户端游戏、页游、手游。开发者类游戏,一般有四个阶段:
1.筹备阶段:
这个阶段需要筹备自己的游戏团队,从而确定项目的基本方向。
2.原型阶段:
这个阶段需要将自己的所感所想得到实现,并且让其成为一个游戏原型,从而发布Alpha测试版(A测),以验证和调整游戏之后的方向。
3.发布阶段:
发布游戏的Beta测试版本(B测)此版本仅供内部封闭测试,是不对外开放的,但是也可以根据具体需求邀请玩家进行内部测试,为游戏的上线做好最后的打算工作。
4.迭代阶段:
完成对Beta测试版(B测)的不断修改后,游戏即可上线运营,此时称为迭代周期,开发公司会在此周期延续对游戏进行新功能的开发以及游戏优化的稳步推进。
注:在Alpha测试版(A测)和Beta测试版本(B测)进行的是删档测试,也就是说游戏的数据不会保留到正式服。
在这4各阶段中,我们需要注意以下几点在游戏开发流程中的重要因素:
①角色:定义一些角色,规定其工作权力和责任,避免在长长的时间链条中出现很多误差。
②交付物件标准:每个角色都必须依照一定标准来交付工作成果,避免在长长的工作链条中出现很多误差。
③工作方法细节:由于游戏开发的过程是特别复杂多变的,所以在工作中要时刻遵守工作的方法,不然会导致开发效率的严重变低。
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