在人们浅谈棋牌游戏多么挣钱的时候,说的大多数都是麻将、斗地主等牌类游戏,却几乎没有谈论过棋类游戏,我们所说的棋牌游戏市场,似乎只有“牌”,不见“棋”。
棋牌游戏的确暴利,但是暴利的只是牌类游戏。小编观察到棋牌游戏市场上的“巨头”厂商,无一例外都是以牌类游戏为主要产品,甚至有的厂商旗下一款棋类游戏都没有。
例如:闲徕互娱:所收购的闲徕互娱旗下游戏将公司手游业务的毛利率从去年同期的46.94%大幅提升至78.38%。而闲徕互娱旗下产品全为牌类游戏。
试问:棋类游戏真的没有人在做吗?
据小编观察,市场上并不是没有棋类游戏,那到底是谁在做棋类游戏呢?答案是:腾讯。
在腾讯游戏“棋类”,往期显示一共有15款游戏,囊括了军棋、围棋、跳棋、五子棋等类型,甚至还有飞行棋。最早上线的是《天天象棋腾讯版》,到目前为止不断更新迭代,可随时根据市场变化以及响应用户需求做相应的调整。
棋类游戏的主要玩家有休闲玩家、兴趣爱好者,还有开发智力或者培养兴趣的学生群体,这些都是小众玩家群体。
腾讯主要是通过游戏平台,把全部类型的棋类游戏归在一起,这样可以将绝大部分棋类游戏用户都抓在手里,从而在整体上维持一个较好的营收水准。这样的流量聚合对于中小厂商来说是相当困难的,自然就难以维持棋类游戏的延续运营。
了解什么样的游戏才能赢得市场和公众的青睐
因此,在小编看来,无论是棋类游戏还是牌类的,要想成功运营一款游戏,就需要对玩家的思维逻辑有一个全面的了解,了解什么样的游戏才能赢得市场和公众的青睐。
数据的收集可以为棋牌游戏开发提供足够的信息,从而快速找到准确的用户并进行有针对性的推广和运营。那么,棋牌游戏怎么满足不同用户群体的需求呢?下面由小编带领大家了解玩家用户都有哪些,怎么从这些用户着手做游戏,这才是关键点。一、娱乐型用户
通过调研得出,对于这些用户来说,像兑兑斗地主、麻将等棋牌游戏只是他们主要用来放松的娱乐游戏之一。因此在游戏开发之前需要保证、保持游戏的质量与可玩性,给玩家的留下好的第一印象,让他们有继续玩下去的欲望。二、牌友型用户
这类用户,喜欢走在大街上,和朋友去玩上几局,对于这种熟人模式,棋牌游戏开发可以结合房卡模式,朋友带房卡进入房间并开始游戏。这种方法为这样的用户省去了很多麻烦。目前比较经典的一种玩法叫“好友约局”,可随时随地约上几个亲朋好友炫牌技,兑兑斗地主也由此功能。三、挑战型用户
一些玩家想要锻炼他们的智力,挑战自己,所以大部分都会先从兑兑斗地主小游戏这样的平台上表演他们的技能。通过不断挑战符合自己的难易程度来奖励自己。通过完成一定任务来获得相应福卡时,可在商城进行兑换实物。所以,对于这样的用户,必须明确棋牌游戏开发的成就系统,将难度和奖励层层分开对待。
四、竞技型用户
这类用户大多在民间,人数也很大,他们大部分时间都花在棋牌游戏上,在娱乐的同时也能养活家人,可以说是一生的事业。对于这类优秀的玩家,棋牌游戏开发公司可以尝试添加更多的竞争元素,运营商可以开展一些线下的比赛来刺激这类用户的活跃度。
小编认为,像兑兑斗地主这样的棋牌游戏开发顺应市场需求,也通过不断的升级和更新,以满足不同玩家的不同需求,并靠多元化的方式发展,并达到预期的效果。