棋牌游戏开发还能走多远?
很多人会将房卡模式和地方棋牌混淆起来,其实这是两个问题。先说地方棋牌,它可以火很久很久。除非某一天中国人再也不打牌了,或者更夸张点说,再也没有中国人存在了。这可能吗?不存在的。只是以前大家都在线下玩,现在大家更喜欢用电脑,用手机玩,更方便。
再来说说房卡模式。其实房卡模式的核心就在于他的收费模式:打一局牌收一次钱。当然,现在市面上有各种各样的变种,比如:AA制房卡模式、胜者(房主)给房卡模式、玩家自己买房卡消费的房卡模式。看起来花样繁多,但它的核心是不变的,还是打一局收一次钱。
虽然房卡收费的模式有多种,但核心不变
其实这个东西在很久以前就已经存在了,对棋牌从业者来说并不是什么新鲜玩意。打个比方,你把房卡模式的房卡两个字去掉,以前叫什么呢?叫服务费模式。你打一局游戏,收取多少金币,这个金币就相当于如今的房卡。每局游戏开始之前,每位玩家支付一定数量的服务费。
这种模式与房卡模式唯一的区别在哪里呢?它扣的是虚拟货币,而不是游戏道具,房卡的概念是游戏道具。虽然我说可能比较简单,但在棋牌游戏领域这其实是非常大的一个转变。因为服务费是由系统直接收走的,你不能留存,更不能直接进行交易。但当你把服务费变成一个道具的情况下,它就可以用来交易了。而一旦能够进行交易,它的存在就与现金挂钩了,在这种情况下,代理就能够以现金形式向棋牌公司购买房卡,然后自己去拉人头进来消费。
我前面说这是棋牌游戏领域一个大的转变,原因就在这里,因为它已经形成一个生态圈了。从系统直接代收服务费,变成使用房卡道具进行游戏,其实以代码思维来看改变很小,但从推广的角度来看改变就大了,运营商上完全可以把推广这个环节交给代理商,节省大量的推广费用。
另外,房卡模式为什么在如今这么火爆,三个字:接地气。要知道全国范围性质棋牌游戏,据我所知没有几个成功的,运营成功最多的是地方棋牌。造成这种情况的原因有两个,一是客观 原因:全国范围性质的棋牌游戏你干不过腾讯、联众等一线大厂。二是主观原因:其实地方棋牌游戏行内人已经耕耘很久了,十几年前就已经有人在做了,只不过那会大家玩的都是金币模式。
而相对应的,金币模式其实起步也很快,发展非常迅速,只要这个地方没人做,你把游戏开发出来一推,用户量噌噌噌就上去了。只是当新的模式出来后,代替了旧有的金币模式,而玩家也乐于去尝试结算方式更便捷的新模式。
金币(金豆)模式如今依然是主流形式
那么房卡模式还能走多远?我个人认为房卡模式还能走很远。在棋牌游戏开发行业,制约一个模式发展的,永远不是用户,也不是模式本身,而是法律风险。在法律层面上,我咨询过多方专业人士,也听取了一些政府机关内部人员的评价,暂时不存在什么风险。当然,这只是我的个人看法。另外,我们都知道房卡模式是基于微信的代理模式进行推广的,没有微信,就不存在交易,也就不存在推广优势了。而在微信这一核心要素,也基本没有太大问题。
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